Compression-décompression des images 3D
Ce programme permet de valider les algorithmes de compression/décompression des images 3D et de simuler l'utilisation du procédé physique de visualisation 3D. Il a été écrit sous la forme d'une Applet Java®, pour être exécuté dans une page Web.
Une fois lancé, et après une phase de choix de fichier, d'affichage d'un message d'accueil et de chargement de fichier (optionnelles: dépendent des options de l'Applet), le programme a un aspect similaire à l'image suivante:
- Type d'affichage stéréoscopique:
Cette barre indique dans quel sens est utilisé la vision stéréoscopique.
Il existe deux sens de stéréoscopie: la stéréoscopie divergente et la stéréoscopie convergente.
La seule différence entre ces deux sens est la position des images destinées aux deux yeux.
Les indications "oeil droit" et "oeil gauche", ainsi que le symbole entre les deux, vous indiquent dans quel sens de stéréoscopie vous êtes:- le symbole
indique qu'on est en stéréoscopie divergente
- le symbole
indique qu'on est en stéréoscopie convergente.
- le symbole
- Affichage stéréoscopique:
Cette partie sert à afficher ce que verrait un observateur s'il regardait l'afficheur.
Chaque image correspond à un oeil de l'observateur.
En "louchant", vous pourrez voir l'image en 3D.
- Afficheur:
Ce petit rectangle représente l'afficheur et permet de déterminer la position de l'observateur par rapport à celui-ci.
- Zone de projection de l'afficheur:
Cette zone représente la zone où l'afficheur permet de voir la scène affichée.
C'est dans cette zone que l'observateur va pouvoir se déplacer. S'il en sort (ou si l'un de ses yeux en sort), il ne verra plus la scène affichée.
La distance entre l'afficheur et le bout de la zone d'affichage (le bas de la zone d'affichage stéréographique) correspond à 2 mètres, au delà de cette zone, la profondeur perçue n'est plus respectée. Cela est dû à la discrétisation des angles de projection de l'afficheur qui correspondent, à cette distance, à une largeur égale à la distance entre les deux yeux de l'observateur. Par conséquent, à cette distance et au delà, l'observateur risque de voir la même image avec ses deux yeux.
- Position de l'observateur:
Ce petit point représente la position de l'observateur par rapport à l'afficheur.
Vous pouvez déplacer ce point d'observation en cliquant sur une zone de projection ou en faisant "glisser" la position de l'observateur avec la souris dans l'une des deux zones de projection.















