Schéma général:

Schéma général: Cliquez sur une zone pour voir aparaitre le texte correspondant...



Explications sur les noms utilisés:

n = nombre de données traitées par la carte (en une seconde)
x = largeur de l'image (en pixels)
y = hauteur de l'image (en pixels)
p = profondeur de couleur (en octets par pixel)
z = taille du Z-Buffer (en octets par pixel)
B = nombre de plans de projection virtuels
N = nombre maximal d'images par seconde
d_yeux = espace minimal entre les yeux de l'observateur
D = distance maximale d'observation de l'écran
Fichier généré dynamiquement le 10 avr 2002 à 12:47